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游戲是老少皆宜的項目,也是一種更容易被社會接納的行業,對于市場來說游戲的空間是無限的,所面對的群體也是數量龐大的,從辦理網絡文化經營許可證的角度來說這是在向一個高利潤的行業邁進,用游戲自帶的超強吸金力獲得財富的增長。
一、網絡文化經營概述:
互聯網文化活動分經營性和非經營性兩類。經營性互聯網文化活動指以營利為目的,通過向上網用戶收費或者電子商務、廣告、贊助等方式獲取利益,提供互聯網文化產品及其服務的活動。非經營性互聯網文化活動指不以營利為目的向上網用戶提供互聯網文化產品及其服務的活動。
對申請設立經營性互聯網文化單位的,省、自治區、直轄市人民政府文化行政部門應當自受理申請之日起20個工作日內提出初審意見上報文化部,文化部自收到初審意見之日起20個工作日內做出批準或者不批準的決定,批準的,發給《網絡文化經營許可證》;不批準的,應當說明理由。
二、網絡文化經營類型:
經營性互聯網文化活動是指以營利為目的,通過向上網用戶收費或者以電子商務、廣告、贊助等方式獲取利益,提供互聯網文化產品及其服務的活動。需要辦理《網絡文化經營許可證》。
互聯網文化產品是指通過互聯網生產、傳播和流通的文化產品,主要包括:
(一)專門為互聯網而生產的網絡音樂娛樂、網絡游戲、網絡演出劇(節)目、網絡表演、網絡藝術品、網絡動漫等互聯網文化產品;
(二)將音樂娛樂、游戲、演出劇(節)目、表演、藝術品、動漫等文化產品以一定的技術手段制作、復制到互聯網上傳播的互聯網文化產品。
互聯網文化活動是指提供互聯網文化產品及其服務的活動,主要包括:
(一)互聯網文化產品的制作、復制、進口、發行、播放等活動;
(二)將文化產品登載在互聯網上,或者通過互聯網、移動通信網等信息網絡發送到計算機、固定電話機、移動電話機、電視機、游戲機等用戶端以及網吧等互聯網上網服務營業場所,供用戶瀏覽、欣賞、使用或者下載的在線傳播行為;
(三)互聯網文化產品的展覽、比賽等活動。
網絡文化經營許可證是游戲行業必備的證明,國家對于游戲行業的審批是相當嚴苛的,目的在于降低游戲帶來的負面影響,一些初創的游戲公司對于國家的政策法規還不夠了解,這樣不僅耽誤了游戲的運營,稍有不慎還會觸及到法律邊緣導致不必要的麻煩,與其手忙腳亂的辦理不如先咨詢代理機構如何辦理更便捷可靠。
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